

Menos de dos semanas después de que Tyke2 anunciara un acuerdo de 12.700 millones de dólares para adquirir Zinga y solo unos días después de que Microsoft anunciara un acuerdo récord de 69.000 millones de dólares para comprar Activision Blizzard, el cofundador y CEO de Netflix, Red Hastings, dijo que su objetivo es construir el propio negocio de videojuegos de la compañía que impresionará a los suscriptores de Netflix como los mejores en el mercado de los juegos. Leer más [Take-Two adquiere la compañía de juegos Zynga] y [Microsoft compra Activision por 68.700 millones de dólares]
Esta es una tarea larga para Netflix, que comenzará a construir su unidad de videojuegos en los detalles más pequeños, y por supuesto la compañía ha utilizado estrategias generales de antemano en el negocio del entretenimiento, licenciando películas y programas de televisión populares para ayudarlo a establecer la base de clientes como un complemento del canal de televisión antes de crear su propio contenido original.
Después de años de experimentar con películas y series, Netflix sintió que el algoritmo propuesto y los datos de los usuarios predecían el nuevo contenido original que el mercado necesitaba, y hoy la compañía gasta miles de millones de dólares al año en contenido original, lo que la califica para aumentar sus precios. Leer más [Netflix sube precios en EE.UU. y Canadá]
El acuerdo de Microsoft y los comentarios de Netflix sugieren que la industria del juego se ha convertido en una parte importante del sector del entretenimiento global.
El sector de los videojuegos ha saltado a la vanguardia de los intereses de los consumidores a medida que Meta y Roblux construyen estrategias en un nuevo dominio informático de consumo llamado metavers que sin duda incluirá videojuegos. Para leer más [El mundo de la metafísica será invertible]