تقنية

إنفاق ByteDance على ألعاب الموبايل يجني ثماره

اندفاع بايت دانس المالكة لتيك توك نحو ألعاب الموبايل يجني ثماره مع نمو إنفاق اللاعبين ضمن المجال

بدأ اندفاع عملاق الانترنت الصيني بايت دانس نحو سوق الألعاب بإظهار نتائج واعدة بالتزامن مع إنفاق الشركة بشكلٍ جنوني على أسماء ناشئة في ألعاب الهواتف المحمولة خلال العام الماضي كجزءٍ من خطّتها للتنافس مع تينسنت ونت إيز.

جمعت الشركة المالكة لتطبيق تيك توك حوالي 1 مليار دولار من إنفاق اللاعبين ضمن ألعاب الموبايل التابعة لها خلال العام الممتدّ من 21 حزيران 2021 و20 حزيران 2022، ممّا يمثّل نموّاً بنسبة 16% مقارنةً بالفترة ذاتها من العام الأسبق، وتشمل هذه الأرقام بيانات من متجر آبل “آب ستور” ومتجر غوغل بلاي، لكنها لا تشمل متاجر تطبيقات الأندرويد الأخرى في الصين.

سعت بايت دانس، المشهورة بشكلٍ واسع بتطبيق الفيديوهات القصيرة تيك توك والنسخة الصينية من تطبيق دوين، لتوسيع أعمالها بشكلٍ كبير في مجال العاب الهواتف المحمولة، التي تُعتبر سوقاً تهيمن عليه تينسنت ونت إيز في الصين، وفي وقتٍ سابق من العام الجاري، خصّصت بايت دانس وحدة أعمال داخلية ضمنها تهتمّ بشكلٍ رئيسي بالألعاب. لقراءة المزيد [هبوط سهم NetEase بعد تأخير طرح لعبة Diablo Immortal] و[العملاق Tencent يبني وحدة “واقع ممتد” للميتافيرس]

بالمقارنة مع الشركات الأخرى، بلغ إنفاق اللاعبين لدى تينسنت خلال فترة 21 حزيران 2021 و20 حزيران 2022 حوالي 7.9 مليار دولار حول العالم، بينما كانت أرقام نت إيز تساوي 3.1 مليار دولار خلال الفترة ذاتها، مقارنةً بقيمة 1 مليار دولار التي جمعتها بايت دانس. لقراءة المزيد [تطبيق TikTok ينقل بيانات المستخدمين الأمريكيين إلى Oracle]

لاقت بايت دانس نجاحاً باهراً حول العالم بتطبيق تيك توك وتخطّط الآن لتحقيق نجاحٍ مماثل في مجال الألعاب بدعمٍ من صفقات الاستحواذ التي تقوم بها، وتُعتبر آسيا واليابان أكبر أسواق الشركة بحصّة تساوي 34% من إنفاق اللاعبين على الألعاب، بينما تُعتبر الصين في المرتبة الثانية والولايات المتحدة في المرتبة الثالثة.

زر الذهاب إلى الأعلى